VR青少年庭審模擬以情景交互為核心,帶體驗者完整經歷三類刑事案件的庭審全流程:
判處其拘役四個月、緩刑六個月,后續還能了解法院聯合多部門對小石的矯正幫教與就學;
嚴重刑事案件(聚眾斗毆):高中生李某、王某某因瑣事糾集多人持械斗毆,體驗者可深入了解案件細節,見證 6 名被告人因犯罪情節不同獲刑,直觀感受嚴重違法犯罪的沉重代價。
二、不止是 “模擬”,更是法治教育的 “活教材”
它傳統法治教育 “說教式” 模式,定位為青少年法治認知的 “實踐課堂”、行為邊界的 “警示燈”、人生選擇的 “指南針”。
不同于書本上的法律知識,它通過還原真實庭審邏輯,將 “什么是違法犯罪”“違法犯罪會有什么后果”“犯錯后如何改正” 等核心問題,融入具體場景中,讓法治教育從 “被動聽” 變為 “主動悟”,既傳遞法律的嚴肅性,也傳遞對青少年的教育與挽救理念。
三、覆蓋,讓法治教育 “對癥” 又 “走心”
青少年群體:作為核心受眾,可通過模擬體驗直觀認識校園沖突、網絡行為、聚眾斗毆等常見風險,明白 “小錯不糾可能釀成大錯”,樹立自我約束意識;
教育工作者:可將其作為課堂教學輔助工具,通過情景化體驗激發學生對法治知識的興趣,讓法治課更生動、更有說服力;
家長群體:能陪同孩子共同體驗,了解青少年常見違法犯罪類型,掌握引導孩子樹立法治觀念的方法,搭建家庭法治教育橋梁;
普法宣傳機構:可作為線下普法活動的互動項目,吸引更多青少年參與,提升普法宣傳的實效性。
案例真實典型,貼近青少年生活:三類案件均圍繞青少年常見場景設計 —— 校園沖突、網絡行為、群體矛盾,案例細節具體,讓青少年能 “對號入座”,意識到風險就在身邊;
流程完整全面,兼顧 “法” 與 “教”:不呈現庭審判決環節,更延伸 “后續幫教” 內容,既體現法律的懲戒性,也突出對青少年的教育、挽救與引導,傳遞 “犯錯不可怕,改正好年華” 的理念;
交互性強,操作簡單易懂:通過 “確認”“點擊案情介紹”“選擇是否上訴” 等簡單交互,讓體驗者自主掌控體驗節奏,無需法律知識也能輕松參與,降低體驗門檻。

